Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Bagaimana Harga eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda

 

Bagaimana Harga eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda

Anda baru saja menyelesaikan satu pembunuh eBuku, Perangkat Lunak, Skrip atau Produk Digital, Skrip atau Perangkat Lunak dan seperti pepatah lama, "Lebih baik daripada Roti Irisan".

Sekarang apa?

Anda perlu menemukan harga yang tepat untuk menjual eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda di. Ini bisa membuat perbedaan antara menjual beberapa eBook, Software, Script atau Produk Digital atau ribuan. Berapa titik harga yang akan Anda masukkan dengan baik tergantung pada nilai yang dirasakan dari eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital dan harga eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital yang sebanding dari mereka.

Jika harganya sangat rendah, calon pembeli mungkin berpikir ini bukan eBook, Software, Script, atau Produk Digital yang sangat bagus, tetapi jika Anda memberi harga eBook, Software, Script, atau Produk Digital terlalu tinggi, ini dapat menyebabkan masalah di masa mendatang. Misalnya jika Anda memulai eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda dengan harga $49,95 dan kemudian menurunkannya menjadi $29,95 maka orang yang membeli eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital dengan harga $49,95 akan kecewa karena mereka membeli eBuku tersebut, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital dengan harga lebih tinggi.

Salah satu bagian terpenting dalam proses pemasaran Digimarketpro adalah menemukan harga yang tepat untuk eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda. Jangan pernah meremehkan eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda. Ketika melakukan penelitian Anda, cobalah untuk menemukan jumlah tertinggi yang dapat dibeli audiens Anda jika Anda menemukan harganya terlalu tinggi dan tidak menjual, Anda dapat mengurangi harganya tetapi ... sebelum Anda mengurangi harga, apakah Anda telah mempromosikan kehidupan di luar internet sebelumnya? Anda lakukan. Harga adalah faktor pelanggan menilai nilai eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital sebelum mereka membelinya.

Apa yang membuat eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital berharga?

Ide-ide Anda yang akan mengubah hidup pembaca. Jika ide Anda bernilai ekstrem dan akan mengubah kehidupan pembaca menjadi lebih baik, maka harga yang lebih tinggi akan menjadi tempat yang baik untuk memulai. Tanyakan juga nilai ide Anda dan apa yang harus Anda bayar untuk ide-ide Anda.

Cobalah untuk memutuskan apa tujuan Anda menjual eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda. Apakah Anda ingin membawa pelanggan ke bisnis Anda, membangun kredibilitas & mengumpulkan daftar email? Maka harga Anda mungkin akan lebih rendah. Beberapa akan menjual eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital mereka dengan untung rugi untuk menarik orang sebagai pelanggan baru kemudian menjualnya pada sesuatu yang lain setelah mereka membeli eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital.

Strategi di atas sangat bagus jika Anda menginginkan pelanggan jangka panjang yang membeli berulang kali. Ingat jika Anda menggunakan teknik ini, Anda harus menulis eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital luar biasa yang bermanfaat bagi pelanggan.

Jika meskipun eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda memiliki informasi yang WOW, BARU, dan bernilai tinggi, maka cobalah untuk memberi harga eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital pada skala yang lebih tinggi dari apa yang akan dibayar pelanggan.

Setelah eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda dirilis, ingatlah bahwa begitu informasi di dalam eBuku, Perangkat Lunak, Skrip, atau Produk Digital Anda dikenal luas dan ide-ide Anda menjadi usang ditambah pesaing Anda memotong harga, maka Anda mungkin perlu mempertimbangkan kembali harga dan strategi pemasaran Anda.

Cobalah untuk membidik audiens yang menginginkan solusi untuk masalah mereka dengan harga yang wajar. Untuk menjaga harga yang lebih tinggi untuk eBook, Software, Script atau Produk Digital maka cobalah untuk tidak memberikan informasi umum tetapi solusi untuk memecahkan masalah tertentu.